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PG소프트 무료슬롯 실험 기록 - 중간 변동성은 정말 고른가

PG소프트 무료슬롯은 대표작 대부분이 중간 변동성으로 표기됩니다. 그렇다면 기록지도 고르게 나올까. 변동성 노트 편집팀은 이 질문을 가설로 세우고, 마작웨이부터 와일드 반디토까지 다섯 게임을 데모로 기록해 확인해 보았습니다. 결과는 반쯤 맞고 반쯤 틀렸습니다. 같은 "중간"이라는 단어 아래에서도 판 구조에 따라 기록 모양이 꽤 달라졌기 때문입니다.

세워 둔 가설과 그 근거

PG소프트는 2015년 몰타에서 출발한 스튜디오로, 처음부터 모바일 세로 화면을 기준으로 게임을 설계해 왔습니다. MGA와 UKGC 등 여러 규제 기관의 라이선스 체계 안에서 게임을 공급하며, 대표작 RTP는 96.7%에서 97.0% 사이에 몰려 있습니다. 이 노트의 일곱 제작사 가운데 RTP 평균이 가장 높은 편입니다.

대표작 RTP 범위
96.7%에서 97.0%
주류 변동성 표기
중간
대표 당첨 방식
1,024에서 32,400웨이
맥스윈 편차
2,500배에서 100,000배

가설은 단순했습니다. RTP가 높고 변동성 표기가 중간으로 통일되어 있으니, 기록지 역시 다섯 게임 모두 비슷한 높이의 고른 띠로 나오리라는 예상. 그런데 표의 마지막 줄, 맥스윈 편차가 2,500배에서 100,000배까지 마흔 배 벌어진다는 점이 처음부터 마음에 걸렸습니다.

실험 조건은 다른 제작사 노트와 같습니다. 베팅 금액을 고정하고, 게임마다 같은 횟수의 세션으로 나눠 기록했으며, 보너스 바이로 들어간 판은 별도 줄에 적었습니다. 가설을 확인하려면 무엇보다 다섯 게임의 조건이 같아야 했기 때문입니다.

실험 대상이 된 PG소프트 무료슬롯 다섯 게임

다섯 게임은 판 구조가 서로 겹치지 않도록 골랐습니다. 3x3 판부터 6릴 가변 판까지, 같은 회사 안에서 당첨 판정이 어떻게 달라지는지를 함께 볼 수 있습니다.

게임판과 당첨 방식공시 RTP맥스윈핵심 장치
Mahjong Ways5x4, 1,024웨이96.92%-텀블, 금테 와일드, 배수 사다리
Mahjong Ways 24-5-5-5-4, 2,000웨이96.95%100,000배텀블, 금테 와일드, 배수 사다리
Fortune Tiger3x3, 고정 5라인96.81%2,500배리스핀, 전체 채움 10배
Treasures of Aztec6릴 가변, 최대 32,400웨이96.71%-은테와 금테 심볼, 누적 배수
Wild Bandito5x4, 1,024웨이96.73%25,000배텀블, 금테 와일드, 프리스핀 배수 유지

마작웨이와 트레저스 오브 아즈텍의 맥스윈 칸은 참고 자료마다 수치가 엇갈려 비워 두었습니다. 확실하지 않은 숫자를 기준선 옆에 두면 비교 전체가 흔들리기 때문입니다.

RTP 칸은 반대로 놀라울 만큼 좁게 모였습니다. 다섯 게임의 공시 RTP 차이는 0.24%p에 불과합니다. 평균이 이 정도로 고정되어 있으면, 기록지에서 보이는 차이는 거의 전부 판 구조와 상한, 즉 변동성에서 온 것으로 읽어도 무리가 없습니다. 이 회사가 실험 대상으로 적합했던 이유입니다.

관찰 1: 마작웨이의 배수 사다리

마작웨이 계열의 핵심은 텀블과 연동된 배수 사다리입니다. 기본 게임에서는 텀블이 이어질 때마다 배수가 1배에서 5배까지 한 칸씩 오르고, 프리스핀에서는 2배에서 10배까지 오르는 더 높은 사다리가 쓰입니다. 2번에서 4번 릴에 떨어진 금테 심볼은 당첨에 쓰이고 나면 와일드로 바뀌어 다음 텀블을 이어 줍니다.

기본 게임 기록

작은 텀블 당첨이 자주 이어졌고, 사다리가 3배 이상 올라가는 장면도 드물지 않았습니다. 빈칸이 길게 늘어지지 않았습니다.

프리스핀 기록

스캐터로 12회가 주어지고, 추가 스캐터마다 2회가 붙습니다. 사다리 시작점이 2배라 결과 폭이 기본 게임보다 확실히 넓었습니다.

2편과의 차이

마작웨이 2는 릴 배열이 4-5-5-5-4로 바뀌며 2,000웨이가 되고, 상한이 100,000배로 공시됩니다. 같은 사다리라도 기록 끝의 봉우리가 더 높았습니다.

마작웨이 원작은 가설에 가장 가깝게 고른 띠를 그렸습니다. 반면 2편은 같은 장치에 판만 넓혔는데도 드문 봉우리가 생겨, 표기는 같아도 실제 분포는 더 넓다는 인상을 남겼습니다.

관찰 2: 포춘 타이거의 짧은 호흡

포춘 타이거는 다섯 게임 중 가장 단순합니다. 3x3 판에 고정 5라인뿐이고, 텀블도 프리스핀도 없습니다. 대신 무작위로 포춘 리스핀이 발동하면 한 종류의 심볼과 와일드만 떨어지며, 화면 9칸이 모두 채워지면 전체 당첨에 10배가 붙습니다.

기록상 기본 게임의 빈칸은 다섯 게임 중 가장 길었습니다. 선이 다섯 개뿐이라 당첨 기회 자체가 적기 때문입니다. 하지만 리스핀 한 번의 결과는 2,500배 상한 안에서 예측 가능한 범위로 움직였습니다. 빈칸은 길고 봉우리는 낮은, 다른 중간 변동성 게임과는 결이 다른 모양입니다.

이 게임은 변동성 표기 한 단어가 얼마나 많은 것을 생략하는지 보여 줍니다. 빈칸의 길이만 보면 높은 변동성 게임처럼 보이고, 봉우리의 높이만 보면 낮은 변동성 게임처럼 보입니다. 두 칸을 함께 놓고서야 "중간"이라는 표기가 이해되었습니다.

관찰 3: 웨이 수가 움직이는 판

트레저스 오브 아즈텍은 6릴 판의 행 수가 스핀마다 바뀌며 최대 32,400웨이까지 늘어납니다. 은테 심볼이 금테로, 금테가 와일드로 바뀌는 단계가 있고, 텀블마다 배수가 누적됩니다. 와일드 반디토는 마작웨이와 같은 1,024웨이 판에 금테 와일드를 쓰되, 프리스핀 동안 배수가 초기화되지 않고 유지되는 점이 다릅니다.

트레저스 오브 아즈텍 기록

웨이 수가 큰 스핀에서 텀블이 길게 이어지는 장면이 가끔 나왔습니다. 웨이 수가 작은 스핀은 대체로 조용했습니다.

와일드 반디토 기록

프리스핀 배수가 유지되는 덕에 보너스 후반부로 갈수록 결과가 커졌습니다. 25,000배 상한이 왜 마작웨이보다 높은지 기록이 설명해 줍니다.

두 게임 모두 텀블과 배수가 결합된 구조라는 점은 마작웨이와 같습니다. 차이는 배수가 어디서 멈추고 어디서 이어지느냐입니다. 배수가 이어지는 구간이 길수록 분포의 꼬리가 길어진다는 점이 세 번째 관찰의 요점이었습니다.

가설 검증: PG소프트 무료슬롯의 "중간"이 뜻하는 것

가설의 절반은 맞았다. 다섯 게임 모두 극단적이지는 않았다. 그러나 "중간"이라는 같은 표기 아래에서도 상한과 판 구조에 따라 기록지는 서로 다른 모양을 그렸다.

정리하면 마작웨이 원작과 트레저스 오브 아즈텍은 고른 띠에 가까웠고, 마작웨이 2와 와일드 반디토는 같은 중간 표기를 달고도 드문 봉우리를 만들었습니다. 포춘 타이거는 빈칸이 길고 봉우리가 낮은 별개의 모양으로 남은 경우입니다. 변동성 표기 한 단어보다 맥스윈과 판 구조를 함께 봐야 한다는 이 노트의 원칙을 다시 확인한 실험이었습니다.

  • 같은 회사, 같은 표기라도 맥스윈이 크면 분포는 넓어진다
  • 당첨 방식이 단순할수록 빈칸이 길어질 수 있다
  • 프리스핀 배수 유지 여부가 보너스 후반 결과를 좌우한다

슬롯사이트에서 PG소프트 게임을 고를 때도 표기된 변동성 단어만 보지 말고 정보 화면의 판 구조를 함께 읽어 보길 권합니다. 비슷한 마작 테마를 다른 방식으로 푼 기록은 CQ9 무료슬롯 노트에서, 전체 비교는 무료슬롯 변동성 비교 노트에서 이어서 볼 수 있습니다.

PG소프트 실험에 대한 질문

세로 화면은 변동성과 관계가 있나요?

직접적인 관계는 없습니다. 다만 세로로 긴 판이 텀블 연쇄를 한 화면에 보여 줘서, 기록자가 연쇄 길이를 세기 쉬운 화면이었습니다. 가로 화면 게임보다 텀블 횟수를 놓치는 일이 적어 기록의 정확도도 그만큼 올라갑니다.

금테 심볼은 모든 릴에 떨어지나요?

마작웨이에서는 2번에서 4번 릴에만 나타납니다. 당첨에 쓰인 뒤 와일드로 바뀌는 구조라 가운데 릴의 와일드 비중이 높아집니다.

RTP가 97%에 가까우면 기록이 더 좋게 나오나요?

장기 평균이 조금 높을 뿐, 짧은 기록의 결과를 보장하지 않습니다. 기록지의 모양은 RTP보다 변동성과 판 구조에 더 크게 좌우되었습니다.

와일드 반디토와 마작웨이는 무엇이 가장 다른가요?

판 구조는 1,024웨이로 같지만, 와일드 반디토는 프리스핀 동안 배수가 초기화되지 않고 유지됩니다. 이 차이가 25,000배라는 높은 상한과 보너스 후반의 큰 결과로 이어졌습니다.